HashMap的数据结构
在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
文字描述永远要配上图才能更好的讲解数据结构,HashMap的结构图如下。
数据结构
1.散列表(Hash table,也叫哈希表):
// 表,第一次使用时初始化(而非实例化集合时进行初始化),并根据需要调整大小。当分配时,长度总是2的幂。(在某些操作中,我们还允许长度为零,以允许当前不需要的引导机制。)
transient Node<K,V>[] table;
2.链表:
// Basic hash bin node, used for most entries. (See below for // TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.) static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next;
…… }
3.红黑树:
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; …… }
1.散列表后面跟的“链表、红黑树”是怎么来的,都解决了哪些问题?
答:
①链表的由来:Hash碰撞:不同的元素通过hash算法可能会得到相同的hash值,如果都放同一个桶里,后面放进去的就会覆盖前面放的,所以为了解决hash碰撞时元素被覆盖的问题,就有了在桶里放链表。
②红黑树的由来:假设现在HashMap集合中大多数的元素都放到了同一个桶里(由hash值计算而得的桶的位置相同),那么这些元素就在这个桶后面连成了链表。现在需要查询某个元素,那么此时的查询效率就很慢了,它是在做链表查询( O(N) 的查询效率)。为了解决这个问题,就引入了红黑树( log(n) 的查询效率):当链表到达一定长度时就在链表的后面创建红黑树。
③其实,“尽量避免hash 冲突,让元素较为均匀的放置到每个桶”才是查询效率最高的( O(1) 的查询效率),这和hash算法的实现息息相关,这里不做深究。
2.如图可知,散列表后面跟的数据结构有可能是链表,也有可能是红黑树。散列表后面跟什么数据结构是怎么确定的?
答:
①链表节点转换成红黑树节点的阈值, 节点数 >= 8 就转:
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
②红黑树节点转换链表节点的阈值, 节点数 <= 6 就转:
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
③转红黑树时, table的最小长度,如果数组长度小于该值时候,优先进行扩容,而不是树化:
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表或者红黑树。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
下面先通过大概看下HashMap的核心成员。
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 默认容量,默认为16,必须是2的幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量,值是2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30
// 装载因子,默认的装载因子是0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 解决冲突的数据结构由链表转换成树的阈值,默认为8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 解决冲突的数据结构由树转换成链表的阈值,默认为6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//当桶中的bin被树化时最小的hash表容量。
//如果没有达到这个阈值,即hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,当桶中bin的数量太多时会执行resize扩容操作。
// 这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。
//
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//...
}
// 存储数据的数组
transient Node<K,V>[] table;
// 遍历的容器
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// Map中KEY-VALUE的数量
transient int size;
// 结构性变更的次数。
//结构性变更是指map的元素数量的变化,比如rehash操作。
// 用于HashMap快速失败操作,比如在遍历时发生了结构性变更,就会抛出ConcurrentModificationException。
transient int modCount;
// 下次resize的操作的size值。
int threshold;
// 负载因子,resize后容量的大小会增加现有size * loadFactor
final float loadFactor;
}
HashMap的初始化
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 其他值都是默认值
}
通过源码可以看出初始化时并没有初始化数组table,那只能在put操作时放入了,为什么要这样做?估计是避免初始化了HashMap之后不使用反而占用内存吧,哈哈哈。
HashMap的存储操作
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
下面我们详细讲一下HashMap是如何确定数组索引的位置、进行put操作的详细过程以及扩容机制(resize)
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hash计算,确定数组索引位置
不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,不用遍历链表,大大优化了查询的效率。HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。
看下源码的实现:
static final int hash(Object key) { //jdk1.8
int h;
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。
大家都知道上面代码里的key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。理论上散列值是一个int型,如果直接拿散列值作为下标访问HashMap主数组的话,考虑到2进制32位带符号的int表值范围从‑2147483648到2147483648。前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。你想,HashMap扩容之前的数组初始大小才16。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。源码中模运算是在这个indexFor( )函数里完成。
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
//indexFor的代码也很简单,就是把散列值和数组长度做一个"与"操作,
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
顺便说一下,这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整次幂。因为这样(数组长度‑1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16‑1=15。2进制表示是00000000 0000000000001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。
10100101 11000100 00100101
& 00000000 00000000 00001111
----------------------------------
00000000 00000000 00000101 //高位全部归零,只保留末四位
但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,恰好使最后几个低位呈现规律性重复,就无比蛋疼。这时候“扰动函数”的价值就出来了,说到这大家应该都明白了,看下图。
右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。
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putVal方法
HashMap的put方法执行过程可以通过下图来理解,自己有兴趣可以去对比源码更清楚地研究学习。源码以及解释如下:
// 真正的put操作
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果table没有初始化,或者初始化的大小为0,进行resize操作
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果hash值对应的桶内没有数据,直接生成结点并且把结点放入桶中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 如果hash值对应的桶内有数据解决冲突,再放入桶中
else {
Node<K,V> e; K k;
//判断put的元素和已经存在的元素是相同(hash一致,并且equals返回true)
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// put的元素和已经存在的元素是不相同(hash一致,并且equals返回true)
// 如果桶内元素的类型是TreeNode,也就是解决hash解决冲突用的树型结构,把元素放入树种
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 桶内元素的类型不是TreeNode,而是链表时,把数据放入链表的最后一个元素上
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表的长度大于转换为树的阈值(TREEIFY_THRESHOLD),将存储元素的数据结构变更为树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果查已经存在key,停止遍历
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 已经存在元素时
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果K-V数量大于阈值,进行resize操作
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
扩容机制
HashMap的扩容机制用的很巧妙,以最小的性能来完成扩容。扩容后的容量就变成了变成了之前容量的2倍,初始容量为16,所以经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再向高下标移动上次容量次数的位置,也就是说如果上次容量是16,下次扩容后容量变成了16+16,如果一个元素在下标为7的位置,下次扩容时,要不还在7的位置,要不在7+16的位置。
我们下面来解释一下Java8的扩容机制是怎么做到的?n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。
元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:
而hash值的高位是否为1,只需要和扩容后的长度做与操作就可以了,因为扩容后的长度为2的次幂,所以高位必为1,低位必为0,如10000这种形式,源码中有e.hash & oldCap
来做到这个逻辑。
这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。下面是JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 计算新的容量值和下一次要扩展的容量
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//如果位置上没有元素,直接为null
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//如果只有一个元素,新的hash计算后放入新的数组中
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果是树状结构,使用红黑树保存
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//如果是链表形式
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//hash碰撞后高位为0,放入低Hash值的链表中
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//hash碰撞后高位为1,放入高Hash值的链表中
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 低hash值的链表放入数组的原始位置
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 高hash值的链表放入数组的原始位置 + 原始容量
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
测试
1. 自定义一个类:该类中去重写hashCode(),让一组数据能得到同样的哈希值,从而实现哈希碰撞。同时也重写equals()方法。
public class A03Bean {
protected int number;
public A03Bean(int number) {
this.number = number;
}
// 重写hashCode()方法,只要是4的倍数,最后算出的哈希值都会是0.
@Override
public int hashCode() {
return number % 4;
}
// 也必须重写equals()方法。当发生哈希冲突的时候,需要调用equals()方法比较两个对象的实际内容是否相同。
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
A03Bean other = (A03Bean) obj;
if (number != other.number)
return false;
return true;
}
}
2. 将自定义类A03Bean的实例放到HashMap中:
public class A03Method_TreeifyBin2 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<A03Bean, Integer> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put(new A03Bean(4), 0);
hashMap.put(new A03Bean(8), 1);
hashMap.put(new A03Bean(12), 2);
hashMap.put(new A03Bean(16), 3);
hashMap.put(new A03Bean(20), 4);
hashMap.put(new A03Bean(24), 5);
hashMap.put(new A03Bean(28), 6);
hashMap.put(new A03Bean(32), 7);
hashMap.put(new A03Bean(36), 8);
hashMap.put(new A03Bean(40), 9);
hashMap.put(new A03Bean(44), 10);
System.out.println("hashMap.size = " + hashMap.size());
//查看是否所有对象都放到HashMap中了:
for(A03Bean key : hashMap.keySet()) {
System.out.println(key.number);
}
}
}
3.debug,断点查看当同一个桶上的链表的长度达到多长时会做“链表转红黑树”的操作。
断点打在HashMap.putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)方法的“treeifyBin(tab, hash);”这里。
4.测试结果:
当put进第9个元素(hashMap.put(new A03Bean(36), 8);)时,HashMap做了链表转红黑树的操作。
也就是说:当链表已经有8个元素了,此时put进第9个元素,先完成第9个元素的put,然后立刻做链表转红黑树。这个结论和第2点中得到的结论一致。
最后的输出结果也证明了所有的元素都成功put进了集合中,hashMap.size等于11。
TreeMap<K,V>
的Key值是要求实现java.lang.Comparable
,所以迭代的时候TreeMap默认是按照Key值升序排序的;TreeMap的实现是基于红黑树结构。适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。HashMap<K,V>
的Key值实现散列hashCode()
,分布是散列的、均匀的,不支持排序;数据结构主要是桶(数组),链表或红黑树。适用于在Map中插入、删除和定位元素。hashCode()
和equals()
[可以重写hashCode()
和equals()
],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。HashMap(): 构建一个空的哈希映像 HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射 HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像
TreeMap():构建一个空的映像树 TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素 TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序 TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序
如果参数字符串等于此字符串,则返回 0 值; 如果此字符串小于字符串参数,则返回一个小于 0 的值; 如果此字符串大于字符串参数,则返回一个大于 0 的值。
static class MyComparator implements Comparator{
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
// TODO Auto-generated method stub
String param1 = (String)o1;
String param2 = (String)o2;
return -param1.compareTo(param2);
}
}
MyComparator comparator = new MyComparator();
Map<String,String> map = new TreeMap<String,String>(comparator);
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
//初始化自定义比较器
MyComparator comparator = new MyComparator();
//初始化一个map集合
Map<String,String> map = new TreeMap<String,String>(comparator);
//存入数据
map.put("a", "a");
map.put("b", "b");
map.put("f", "f");
map.put("d", "d");
map.put("c", "c");
map.put("g", "g");
//遍历输出
Iterator iterator = map.keySet().iterator();
while(iterator.hasNext()){
String key = (String)iterator.next();
System.out.println(map.get(key));
}
}
static class MyComparator implements Comparator{
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
// TODO Auto-generated method stub
String param1 = (String)o1;
String param2 = (String)o2;
return -param1.compareTo(param2);
}
}
}
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